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HOME > ブランドで探す > Gigamic > マラケシュ

※各モールでの規約に準拠してお買物をお楽しみください。送料無料ラインや配送ルールが異なる場合がございます。

  • ブランド名
    Gigamic
  • 英語名
    Marrakech
  • 内容
    紙製ボード、フェルト製絨毯60枚(赤・黄・紫・青 各15枚)、紙製貨幣40枚(2色×20枚)、木製人形、サイコロ1個
  • サイズ
    ボード:40×40cm(広げた状態) / 20×20cm(折り畳んだ状態)
  • 箱サイズ
    28×28×6cm
  • 素材
    紙、布、木
  • プレイ人数
    2〜4人
  • 対象年齢
    6〜99歳
  • フランス(デザイン)
    中国(生産)
  • ゲームデザイン
    Dominique Ehrhard(ドミニク・エルハルト)
  • 注意事項
    輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。
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有能な商人は誰だ?マラケシュ広場で繰り広げられるセールスバトルマラケシュ

商品番号 GC005

6,600円(税込)

[60ポイント進呈 ]

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2008年数々のゲームの賞を受賞し、世界中で最も有名になったボードゲーム。マラケシュ広場で繰り広げられるセールス・バトルは単なる陣取りゲームにあらず。サイコロの運命性と絨毯を敷く戦略性の絶妙なバランスが右脳と左脳を揺さぶる!ゲーム終了時には、敷き詰められた絨毯が世界に2つとないタペストリーとなり、圧巻。

フランス年間ゲーム大賞2008 受賞/ドイツ年間ゲーム大賞2008 ノミネート*/オーストリア年間ゲーム大賞2008 受賞*(*リメイク版「ズライカ」としてノミネート/受賞となります。)

【ゲームの目的】

マラケシュ広場の絨毯市場は今日も騒がしい。有能な商人は誰だ!?

商人は市場にできるだけ自分の絨毯が上になるように敷きつめ、資産を集めます。ゲーム終了時に一番多くの絨毯とお金を持っているプレイヤーが勝者となります。

このゲームはサイコロの目に運命がかかっている?!サイコロ次第でゲームが展開していくので、大人も子どももレベルに関係なくみんなで楽しめるボードゲームです。また、ディルハム(通貨)の取引があるので、足し算や引き算の簡単な計算力が求められます。(小さなお子様と一緒にプレイする場合は、計算を手伝ってあげましょう。)

【遊び方】

アッサム(木製人形:市場のオーナー)を市場の真ん中に置きます。各々のプレイヤーは30ディルハム(1ディルハムを5枚、5ディルハムを5枚)を受け取ります。絨毯はプレイヤーの人数に均等に分け(※注)、自分の前に置きます。くじ引きかじゃんけんで順番を決め、時計回りでゲームを開始します。

※注)各プレイヤーの絨毯の枚数はプレイする人数によって異なります。4人で遊ぶ場合、絨毯は各12枚。3人で遊ぶ場合は、青以外の3色で各15枚。2人で遊ぶ場合は2色×12枚ずつ=計24枚、手持ちの2色の絨毯は色を交互に出していきます。

  • プレイヤーはサイコロを振る前に、アッサムをどの方向に進ませるか選びます。アッサムは直進か、90度左右に進めます(後ろはNG)。

  • サイコロに示されているスリッパはアッサムが進めるマスの数です。プレイヤーはサイコロを振り、あらかじめ決めた方法にアッサムを動かします。

  • プレイヤーはアッサムが止まったマス目に隣接しているマスに絨毯を敷きます。絨毯はそのマス目の四辺のどこかに接触して置かなければなりません。(写真参照)

  • 可能な敷き方の例です。四辺のどこかに接触している敷き方であれば、このうちのどれか一つを選んでください。

もしアッサムが他のプレイヤーの絨毯の上で止まった場合、プレイヤーは絨毯を敷く前に、その絨毯の持ち主に支払いをしなければなりません。支払額はアッサムが止まった場所に接触している同色の絨毯で覆われたマス目の数と同じです。絨毯の端は隣接していなければなりません(角で隣接している絨毯はカウントしません)。アッサムが空のマス目や自分の絨毯の上で止まった場合、プレイヤーは支払う必要がありません。

例えばこの場合、アッサムは青の絨毯の上に止まったので、プレイヤーは青の絨毯の持ち主に6ディルハム支払わなければなりません。(青の絨毯はアッサムが止まったマス目も含めて6マス分あるため)

  • 絨毯はマス目2つ分を覆うようにして置きます。
    (OK例:1)空の1マス目と絨毯の1マス目を覆う。

  • (OK例:2)2枚の絨毯を各1マス分ずつ覆う。
    (OK例:3)2枚の同色の絨毯を各1マス分ずつ覆う。

  • (NG例)1枚の絨毯をまるごと覆ってはいけません。

  • 少しでも多く自分の色の絨毯が見えるように、よく考えて敷いていきましょう。

ボードの周りの模様はアッサムの向きを変える道。例えばアッサムが写真の場所にいる場合、次に進む時に模様の道を通って方向を変えます。(写真参照)

最後の絨毯が敷かれたらゲーム終了。終了時に、自分の絨毯のマス目と所持金の合計額を計算します。1マス分の絨毯と1ディルハムは各1ポイントとして計算されます。

  • サイコロの出目は【1】と【4】が各1面、【2】と【3】が各2面ずつある、変則サイコロです。

  • 資産が一番多いプレイヤーが勝者になります。同じ得点の場合は、ディルハム(通貨)を多く持つプレイヤーが勝ち。

FAQ

パーツをなくした場合購入できますか?
はい、ご購入可能です。「パーツを無くして遊べない」という声にお応えして、会員様限定のアフターサービスページにてご購入可能になりました。
対象年齢99歳までとありますが、100歳の祖父でも遊べますか?
対象年齢の"6歳~99歳"という表記は、そのシンプルかつ奥深いゲーム性によって生涯楽しんでいただけるというメーカ―の意思の表れです。ボードゲームを楽しめるお祖父さまであれば、マラケシュも楽しんでいただけるはずです!
コーナーの部分に他とは違う矢印がありますが、ここをアッサムが通過するときはどうすればいいですか?
確かに4つのコーナーのうち2か所、他とは違う矢印があります。通常の矢印の場合、アッサムは隣のマスに移動して、結果的に180度方向転換しますが、 この2か所の矢印の場合は、以下の動画のようにマスは移動せずに、結果的に270度の方向転換となります。
サイコロのスリッパの数の割合が違う気がするのですが・・・。
おっしゃるとおり、マラケシュのサイコロのスリッパの数は1と4が一つずつ、2と3が二つずつあります。2と3の方が出やすいということですね。この確率の違いはマラケシュで遊ぶ上での戦略に影響を与え、ゲーム性を高めている一要因となります。
その他のご質問はこちら

【関連動画】(動画の商品は旧デザイン)