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Quirkbot(クァークボット)で歩くロボットをプログラミングしよう。
歩き回るロボットを制作しプログラミングすることは、基本的な構築スキルと言語スキルを習得するのに最適なプロジェクトです。モーターを配置し、移動速度を切り替え、Quirkbot(クァークボット)の配置を検討し、ストロービーズの構造をアップグレードすることで、さまざまなスタイルの「動き」が実現します。スタートする前にファクトリープログラムをQuirkbotにアップロードすることをお勧めします。 ロボットのレースを制作することは習作として考え、何か別の目的に応用できないか考えて色々試してみましょう。
真っ直ぐに走ることは難しいと感じるかもしれません。
障害物を置き、ロボット本体のデザインも変更して、新しい状況を作ってみよう。
床の材質と角度を変更すると、ロボットのパフォーマンスに劇的な変化が生じる可能性もありますよ。
動作はこのQuirkbot(クァークボット)というパーツで制御します。
コーディングカードは、様々なコーディングの働きを知ることができる小さなコードスニペット(プログラミング言語の中で簡単にコピペ=切り貼りして再利用できる部分)です。 そのまま使用するわけではありませんが、パラメーター(変数=外部から投入されるデータ、値)を変更することで、動きがどう変わるかを観察することで理解が深まります。 またコーディングカードには、このカードがハードウェアのどの部分を制御しているかが描かれています。 コ―ディングカードを見たい場合は、ラーニング・プラットフォームかCODE(ストロビーズ専用コーディング・ページ)内のチュートリアルで確認できます。
さまざまな種類の「運動」や「動き」を試しそれを説明できれば、それ以外の状況での「運動」や「動き」 についても説明できるようになるでしょう。 ストロービーズのプログラミング専用プラットフォームであるCODEでQuirkbotをプログラミングしましょう。
プログラミング=ロボットレーサーを作ろう
Quirkbot(クァークボット)で歩くロボットをプログラミングしよう。
歩き回るロボットを制作しプログラミングすることは、基本的な構築スキルと言語スキルを習得するのに最適なプロジェクトです。モーターを配置し、移動速度を切り替え、Quirkbot(クァークボット)の配置を検討し、ストロービーズの構造をアップグレードすることで、さまざまなスタイルの「動き」が実現します。スタートする前にファクトリープログラムをQuirkbotにアップロードすることをお勧めします。 ロボットのレースを制作することは習作として考え、何か別の目的に応用できないか考えて色々試してみましょう。
真っ直ぐに走ることは難しいと感じるかもしれません。
障害物を置き、ロボット本体のデザインも変更して、新しい状況を作ってみよう。
床の材質と角度を変更すると、ロボットのパフォーマンスに劇的な変化が生じる可能性もありますよ。
動作はこのQuirkbot(クァークボット)というパーツで制御します。
コーディングカードって何?
コーディングカードは、様々なコーディングの働きを知ることができる小さなコードスニペット(プログラミング言語の中で簡単にコピペ=切り貼りして再利用できる部分)です。
そのまま使用するわけではありませんが、パラメーター(変数=外部から投入されるデータ、値)を変更することで、動きがどう変わるかを観察することで理解が深まります。
またコーディングカードには、このカードがハードウェアのどの部分を制御しているかが描かれています。 コ―ディングカードを見たい場合は、ラーニング・プラットフォームかCODE(ストロビーズ専用コーディング・ページ)内のチュートリアルで確認できます。
さまざまな種類の「運動」や「動き」を試しそれを説明できれば、それ以外の状況での「運動」や「動き」 についても説明できるようになるでしょう。 ストロービーズのプログラミング専用プラットフォームであるCODEでQuirkbotをプログラミングしましょう。